Santoso, Danar. “Efektivitas Metode Jigsaw Dan Make A Match Meningkatkan Kualitas Belajar Arsitektur Dan Organisasi Komputer”. Edukasi: Jurnal Pendidikan 13, no. 2 (April 23, 2016): 133–149. Accessed May 2, 2024. https://journal.ikippgriptk.ac.id/index.php/edukasi/article/view/111.